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즐거운 놀이, 긴장감 넘치는 게임의 성격을 지녀 남.녀.노.소 누구라도 즐길 수 있는 레저활동이며, 게임의 참여와 진행과정에서 팀원간의 인간관계, 창의성, 집중력, 인내력, 협동심, 커뮤니케이션 등의 교육목적을 달성하는 매우 적극적인 교육활동이라는 특성을 지니고 있습니다. 연령과 목적에 맞는 도미도게임을 직접 체험함으로서 그 강렬한 매력과 감동을 느낄 수 있습니다.
The Idea - 인간존중에서 나온다.

The Target - 분명한 목표를 세워야 한다.

The Leader - 기획 및 진행자. (PD의 필요)

The Participants - 참가자 모두 작은것이라도 참여케 하라.

The Audience - 격려하고 관심을 보이며, 환호해줄 사람이 필요하다. (회사동료, 임원진 / 학부모, 교사)

The Environment - 축제나 역동성 있는 분위기. (환상적인 연출)

The Catalog - 모든 자료를 적극 활용하라.

The Term - 짧고 강렬할수록 효과적이다.

일반적으로 공동체훈련은 대화나 스킨쉽을 통해 거리감을 좁혀주기 때문에 모든 행사의 초반부에 실시하는 것이 좋습니다. 또 대부분 그렇게 하고 있습니다.

그러나 도미노게임은 그 규모나 임팩트한 효과, 환상적인 연출 등이 적지 않은 비중을 지니고 있습니다. 그래서 전체적인 일정의 중심부에 두는 것을 권장합니다.

오랜 경험과 분석에 비추어 볼 때 행사의 전반적인 프로그램을 분석하고 그중 가장 비중있고 강렬한 프로그램을 중반부에 위치 시켜 연수의 목적을 한층 강화할 수 있습니다.. 만약 더욱 중요시되는 다른 프로그램이 있다면 도입프로그램으로 전환하여 수련회 초반 서로간의 서먹한 마음을 달래며, 전체 수련회의 분위기를 띄우는 좋은 결과를 가져올수 있습니다.

도미노게임은 많은 보조 진행자를 필요로 하지 않습니다. 그래서 적은 노력(담당교사 교육, 장비임대)으로도 진행이 가능합니다. 그러나 게임의 상승효과와 전시효과를 위한 기술적 테크닉, 목표에 접근하는 완성도를 생각한다면 전문강사에 의한 진행이 최고의 효과를 가져옵니다.